Devo usar o triplo buffering com gsync?


Tenho de usar o amortecedor triplo com gsync? Não, a G-Sync não o requer porque mostra as armações à medida que acabam, por isso não há razão para ter uma armação tamponada… o tamponamento triplo foi concebido para mascarar os problemas da V-Sync que a G-Sync não tem.

Devo usar o amortecedor triplo com sincronização rápida?

TRIPLE Buffering não tem nada a ver com sincronização rápida, por isso não importa se o tem ligado ou desligado, não será usado de qualquer maneira.

Devo activar o Triple Buffering?

O amortecimento triplo dá-lhe todos os benefícios do amortecimento duplo sem vsync activado mais todos os benefícios de activar o vsync. Obtém-se uma armação lisa e cheia sem rasgar.

Devo usar o amortecedor triplo com Freesync?

tldr: não permita o amortecimento triplo com freesync, só adicionará um quadro adicional de latência quando exceder a sua gama de alvos freesync.

O Triplo Buffering causa atraso de entrada?

Em alguns fóruns, as pessoas insistem no oposto: que a vsync com amortecimento triplo diminui o atraso de entrada em todos os casos e apenas requer mais VRAM/utilização de GPU mais elevado.

A sincronização rápida limita o FPS?

No entanto, ao contrário do V-SYNC com duplo tampão, Fast Sync não bloqueará a taxa de frames a metade da taxa máxima de actualização se esta cair abaixo, mas como o V-SYNC com duplo tampão, Fast Sync repetirá periodicamente frames se o FPS estiver limitado abaixo da taxa de actualização causadora da gaguez.

Devo desactivar a VSync?

Não há rasgão ou sobreprocessamento a corrigir, por isso o único efeito que o VSync terá é potencialmente piorar a taxa de fotogramas e causar atraso de entrada. Neste caso, o melhor é afastar-se dele. Quando usado correctamente, o VSync pode ajudar a suavizar os problemas e impedir que o seu processador gráfico funcione a vermelho.



O triplo buffering irá aumentar o FPS?

O que o amortecimento triplo fará é proporcionar um aumento no FPS, mas utiliza muita memória de vídeo, além de acrescentar latência, o que na minha opinião é muito pior do que o aumento no FPS de pico, porque em momentos em que é necessário que o seu FPS seja mais alto, o amortecimento triplo torna-o mais baixo.

Devo desactivar o amortecimento triplo?

O amortecimento triplo alivia estas características negativas da vsync através do amortecimento de dados de vídeo adicionais. A utilização de um terceiro buffer também requer mais memória de vídeo e pode causar erros de exibição em programas que não o suportam, pelo que desligá-lo pode ser útil se o seu cartão não funcionar bem com ele ligado.

A V-sync reduz o FPS?

O Vsync suaviza a taxa de quadros se o seu FPS for superior à taxa de actualização do seu monitor. Introduz o atraso do rato, o que é tolo em jogos de ritmo acelerado, mas nega o rasgamento do ecrã, o que depende do jogo quanto à sua gravidade. mas também reduz a taxa de fotogramas por uma pequena margem.

A VSync é necessária?

Se a sua GPU está a processar mais quadros do que o seu monitor é capaz de exibir, é inteligente ter o VSync activado. No entanto, se a taxa de frames do seu jogo for inferior à taxa máxima de actualização do seu monitor, não há necessidade particular de ter o VSync activado.



O que é o rasgamento do monitor?

O rasgamento do ecrã é um artefacto visual no ecrã de vídeo onde um dispositivo de visualização mostra informação de múltiplos fotogramas num único desenho do ecrã. O artefacto ocorre quando o fluxo de vídeo para o dispositivo não está sincronizado com a taxa de actualização do ecrã.

O que é o jogo VSync?

A Vsyncsynchroniza a velocidade de frame do seu jogo com a velocidade de actualização do seu monitor. Isto significa que se tiver um monitor de 60 Hz, o seu jogo será limitado a 60 frames por segundo (fps). … Sincronizar os seus fps com a taxa de actualização do seu monitor facilita a carga na sua GPU, o que pode ajudar a evitar que se rasgue.

Quanta latência adiciona o amortecimento triplo?

O amortecimento duplo processa a moldura seguinte enquanto mostra a moldura actual. Isso resulta numa latência de 1 fotograma a partir da entrada. O amortecimento triplo adiciona outro frame à fila, resultando num atraso de 2 frames.

O amortecimento triplo ajuda na gagueira?

Simplificando, permitir a sincronização em V reduz o rasgamento à custa de uma menor capacidade de resposta e possível gagueira. … Como resultado, o triplo amortecimento significa menor atraso adicional combinado com a redução do rasgamento. No entanto, a gagueira ainda pode ocorrer devido a quadros repetidos uma vez que o seu FPS cai bem abaixo da taxa de renovação.

O ecrã completo com janela causa atraso de entrada?

E faz, mas é muito melhor usar a tela cheia da Mame do que isto. Isto é principalmente para jogos que não têm um verdadeiro modo de ecrã inteiro. Uma vez que o atraso só acontece com janela e sem fronteiras.



Como é que o amortecimento triplo afecta o desempenho?

Com o amortecedor triplo activado, o jogo torna uma moldura num amortecedor subsequente. … O resultado é que a taxa de frame é normalmente superior ao amortecimento duplo (e Vsync activado) sem qualquer rasgão. É possível activar o buffer triplo nas opções gráficas ou de vídeo de muitos jogos.

Qual é o melhor limitador de FPS?

O Rivatuner Stats Server (RTSS) é um popular limitador de FPS. É também considerado como um dos melhores limitadores FPS do mercado. É um pequeno utilitário que pode limitar o FPS e monitorizar a taxa de fotogramas com exibição no ecrã. O RTSS é um limitador de FPS ao nível da CPU.

Porque é que a gagueira de sincronização rápida?

rápida sincrelimina o rasgo como a v-sync enquanto tem um atraso de entrada mais próximo de não sincronizar, mas uma vez que não espera que os quadros sejam desenhados no ecrã antes de desenhar o quadro seguinte, alguns quadros tenderão a ficar na fila de quadros renderizados um pouco mais tempo do que outros, o que causará microintermitências.



Devo deixar o VSync activado com Gsync?

a conclusão é que o VSync activado com G-Sync não irá interferir com G-sync. Só é utilizado se o fps exceder a taxa de actualização dos monitores. Assim, se o meu jogo nunca atingir os 144 fps, não haverá diferença entre activar ou desactivar o Vsyn.

Devo activar o VSync com Gsync?

Ter G-Sync, Vsync e um limitador de velocidade de fotogramas a trabalhar em tandem deve eliminar todos os rasgões sem introduzir o atraso de entrada que normalmente se veria no Vsync.

O VSync é bom para 60 Hz?

A VSync faz algumas coisas para ajudar a aliviar esta situação. Primeiro, limita a saída da taxa de fotogramas da placa gráfica à taxa de actualização do monitor (60 Hz, a menos que se tenha um monitor de alta taxa de actualização), o que torna mais fácil evitar FPS mais elevados do que o monitor pode suportar.

É bom reduzir o amortecimento?

Mas quando é que se deve ligá-lo? Normalmente, se conseguir executar o seu jogo a uma taxa de frame (FPS) superior à taxa de actualização mais alta do seu monitor, recomendamos que active a opção Reduzir o Buffering para reduzir o atraso de entrada. Caso contrário, poderá ter de desactivar esta opção para evitar a gaguez.

Qual é o modo de baixa latência da Nvidia?

Com o Modo de Latência Ultra Baixa activado, os fotogramas são enviados para a fila de processamento mesmo a tempo quando a GPU precisa deles, e a NVIDIA chama a isto “programação de fotogramas just-in-time”. Como resultado, a latência é reduzida em até 33 por cento. Esta funcionalidade é suportada em todas as GPUs.



O que é que está à espera da actualização vertical?

Aguardar por uma actualização vertical

Actualização vertical, ou VSync, sincroniza a aplicação com a taxa de fotogramas do monitor, a fim de eliminar o rasgamento do ecrã.




O que é Reddit triplo buffering?

O amortecimento triplo (ou o amortecimento triplo VSync, se preferir) permite taxas de fotogramas intermédias. Isto é, por exemplo, em vez de cair muito de 60 para 30, apenas cai para 58.